約 2,350,150 件
https://w.atwiki.jp/aalexicon/pages/102.html
殺る気 とも言ったり言わなかったり
https://w.atwiki.jp/emotion-control/pages/5.html
以下の項目をできるだけ多く実行する。 まず、心身をリラックスさせる。抑うつを感じていないことが望ましい。 やる気を出したい行動を一つだけ書き出す。 その行動を実行することで得られるメリットを、できるだけ多く書き出す。 その行動のゴールと達成までの道筋を細かく分けて書き出す。 その行動を実際に行うことを他人に宣言する。 その行動の達成に賞を、不達成に罰を用意する。 その行動をしている場面をイメージする。 その行動の達成と不達成を記録する。 その行動を取りやすくする環境に身を置く。 他人に弱音を言わない。弱音を認められると、やる気が出にくくなる。 その行動以外の行動を抑制する。 実際に行動すべきタイミングで、書き出したメリットや達成までの道筋を思い出す。 以下の場合には、やる気を出す方法は失敗しやすい。 ・やる気を出す対象の行動が、自分から見て一切メリットがない場合 ・病気等で体調を崩している場合 ・落ち着いて行動できる環境が手に入らない場合
https://w.atwiki.jp/witwit/pages/21.html
無理せず休もう やる気がないまま行動をとっても、成果は上がらないものです。しなければならないこと(例えば洗濯等)があったとしても、たいていの物事は、先延ばしできるものです。 心や体は疲れていませんか。疲れていると、思考がネガティブになりがちです。まずは休んで疲れをとれば、やる気がわいてくる場合もあります。 それでもやる気が出ないときは、さっぱりあきらめるようにしたらどうでしょう。
https://w.atwiki.jp/narou_matome/pages/107.html
書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル やる気なし英雄譚 著者 津田彷徨 イラスト MID 出版社 KADOKAWA/メディアファクトリー レーベル MFブックス Nコード N5279BN 連載開始 2013年 02月16日 あらすじ クラリス王国の首都から遠く離れた地にカーリンという街がある。そこに、ユイ・イスターツという軍役人がいた。彼は怠惰であるともっぱらの評判で、与える任務は一向に進まないというやる気のなさ。ところが彼には、別の使命があった。昼行灯を装いながら、貴族の腐敗した行いを是正すべく、日々内部調査を進めているのだった。そんな彼の前に現れたのは王女エリーゼ。彼女は強い正義感から自らの手で事態を解決しようとするが、それを良しとしない一派の手によって拉致されてしまう。エリーゼから「穀潰し」と言われてしまったユイではあったが、王女を救出するためにある計画を考えていた!?やる気のない英雄(?)が送る、隠れヒーロー譚! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ やる気なし英雄譚 1 2014年 06月25日 一般書 978-4-04-066793-5 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ やる気なし英雄譚 2 2014年 10月25日 一般書 978-4-04-067132-1 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ やる気なし英雄譚 3 2015年 02月25日 一般書 978-4-04-067413-1 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ やる気なし英雄譚 4 2015年 07月25日 一般書 978-4-04-067726-2 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ やる気なし英雄譚 5 2016年 01月25日 一般書 978-4-04-068044-6 1,200円 MFブックス Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 関連リンク Web版 「やる気なし英雄譚」
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/5076.html
autolink MK/SE11-03 カード名:やる気のネロ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:8000 ソウル:1 特徴:《探偵》?・《お菓子》? 【永】あなたのターン中、このカードのパワーを+1000。 僕たちがG4を止める! レアリティ:C illust. 効果自体は黄色によくある自ターン1000パンプで珍しいものではないが、前列向けとしては初の2/1ネロ。 一般的な探偵デッキの場合は、条件を満たせば常時9000の“ミルキィホームズ”シャロがいるため出番はあまりないが、 キャラ単や色にこだわる場合は採用の価値があるのかもしれない。
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[やる気ってなんだどっから来るんだ] 心理学的に やる気どうこうにこだわるには 「やらなければならない」という義務感 「どうせやっても価値がない」という無力感 です そしてすべての義務と価値は自分の中から勝手に定義づけされます [やりたくないんだけど・・・] 自分がやりたくないならやらなくていいです 自分が価値がないと思う事はやらなくていいです [やらなきゃいけない事なんだ] 自分も誰も喜ばない事に義務を抱いている場合 無理して「いや、やらなきゃダメだ!」って思うと やる気出したい(やらなきゃいけない!)→やる気でない(だって本当はやりたくない)→出来ない自分最悪もうやだ になって落ち込んでしまいます [嫌でもやらなきゃダメなんだ] それをなし得た時に自分に何が得られますか? 「喜んで欲しい」「自分がすっきりする」 義務感にとらわれているとそんな基本的な自分の喜びを思い出してください 以上は掃除やお風呂なんかの日常的な事にもつかえます 以下は大きな事にもつかえる方法です (1)目標をなんかつくる なんでもOK でかい事をやりたい人は途中の目標つくってください (2)やると決めたらやる気出て来たぜ! 毎日長時間じゃなくてちょっとでいいです 時には一日ペンを持つだけ、玄関をうろつくだけでもOK (3)未来の目標達成した自分はどんなきもち? 少なくとも今よりはどん底じゃないと思いますよ (4)中間目標と締め切りをつくる 中間目標がないと目標にいつまでも届かなくて辛いです ○日以内にここまでやろうとか決めときます 出来なかったら仕方ないんで自分ができそうな期間に再設定しちゃって下さい (5)やる気が出ない時 やる気がない時は休んでもいいです (6)人にはなす 掲示板やブログなら友達0でもOKです 責任が生まれたり 褒められたり 競争心生まれたりします (7)楽しむ 真面目にならずに自分が楽しめればいい 少し出来たら自分にご褒美与えたり褒めたりしてね (8)もうなんかやりたくなくなったら なんでやってんの? やりたくないならやめちゃえ やった方がいいのかも・・って思うならYOUやったらいいじゃん
https://w.atwiki.jp/aimi-mcc/pages/393.html
!検証事項が多いので、情報をお寄せ下さい! 好感度 画像 5段階 1 2 3 4 5 3段階 低 中 高 5段階で表示されます。 マイロイドの普段の表情や、会話内容、写真を撮る、声をかける時の選択肢などに影響します。 数値での確認が不可。 会話によっては3段階で変化する時もあり、このwikiでは色分けして表示してあります。 (好感度の違いによる表情サンプルはこちら) 変動一覧 内容 好感度 話す マイロイドにすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ マイロイドは好印象な眼差しを向けている ↑↑ マイロイドは少し好感を持ったようだ ↑ マイロイドに少し呆れられたかな・・・・・・? ↓ マイロイドに悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ マイロイドに嫌われちゃったかな・・・・・・? ↓↓↓ 勉強 注意 ↑(※) 応援 ↑(※) 集中で終了 ※ 普通に終了 ※ 散漫で終了 ↓(※) 仕事 集中で終了 ※ 散漫で終了 ↓(※) スリープ 強制スリープ ↓↓↓ ナデナデする ※ タオルを替える ↑(※) アイテム 娘天堂で購入 (アイテムにより上昇値変動) - おねだり 買ってあげる ※ 我慢してもらう ※ ちぇんじ コスチュームちぇんじをする ↑(※) ※要検証 お勉強やお仕事の中断によって下がることはありません。 やる気 3段階で表示されます。 やる気はお勉強・お仕事の結果に影響します。 お勉強中・お仕事中は数値が表示されるので確認が可能。 何もしていない時の上限値は100。勉強・仕事中に注意・応援をすることで200まで上げられます。 ハカセのオススメコースに登録すると上限値の解放ができます。(公式版・GREE版 のみ) 変動一覧 内容 やる気 話す マイロイドと話す (1回につき) +1 マイロイドの調子がすごく良くなった +20 マイロイドの調子が良くなった +10 マイロイドの調子が少し良くなった +5 マイロイドの調子が少し悪くなった -5 マイロイドの調子が悪くなった -10 マイロイドの調子がすごく悪くなった -20 チョッカイ チョッカイをかけられる -10 注意 +20 集中で終了 ※ やる気0でチョッカイをかけられる +1 減退 減退 -5 応援 +10 集中で終了 ※ スリープ 強制スリープ -40 ナデナデする +3~5 布団をなおす +2 アイテム 娘天堂で購入 (アイテムにより上昇値変動) - ※要検証 ・お勉強やお仕事の中断によって下がることはありません。 ・散漫・減退で終了してもやる気は下がりません。 コメント一覧 やる気80から上矢印のアイコンになる? -- (名無しさん) 2022-04-09 09 33 30 自分のところのうぬぼれのマイロはおしゃべりで「マイロイドの調子が少し悪くなった」になると-4です。 クールのマイロと清楚のマイロは表の通り-5でした。 推測ですが『善』が要るタイプは-4なのかなと。 『悪』の依存症や他の『善』の子は試していないので仮説ですが…。 ちなみに全員好感度MAXです。 -- (K) 2022-05-11 00 49 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bvst/pages/39.html
名前:やる気を無くした乾貞治 性別:男 武器:データのつまったノート 攻撃力:0 防御力:0 体力:1 精神力:9 データ収集:20 特殊能力:「俺たちの入れる領域じゃあない」 特殊能力説明:2ターン目以降使用可能。自チームに「手塚国光」がいる場合のみ使用可能。 前のターンで最後に行動した人物と自分をフィールドから退場させる。(死亡扱い) キャラクター説明:テニスの試合なのに、ラケットをノートに持ち替え、安全地帯でデータを取ることに専念した乾。 「天才」財前くんをかませ犬にした張本人。 発動率40% 成功率100% コメント:思考負担要員。このキャラが出るだけで相手チームの作戦にある程度の支障をきたす。しかし、実質上は1対1交換に過ぎないという見方もある。発動率も低く安定性も低い。カスレアか。【R】
https://w.atwiki.jp/butubutuhitori/pages/219.html
困難な計画… 達成する! 自信という自己信頼性が向上する! やる気という燃料が補充される! やる気は… 日々の基本生活で… 少しずつ消費し! 計画の実行で… かなり?激しく? 消費する! 自信は… 時間と共に… 少しずつ低下する! 計画の失敗により… かなり?激しく? 低下する! 計画…目標なくして行動なし! リスクが怖いから… 行動しなければ… いつか…気持ちがガス欠になる! いつか…信頼性のない! オンボロ人間なり下がる! 計画を行動しない人生の先には破綻しかない! こう思う…
https://w.atwiki.jp/moecc/pages/342.html
!検証事項が多いので、情報をお寄せ下さい! 好感度 画像 5段階 1 2 3 4 5 3段階 低 中 高 5段階で表示されます。 マイロイドの普段の表情や、会話内容、写真を撮る、声をかける時の選択肢などに影響します。 数値での確認が不可。 会話によっては3段階で変化する時もあり、このwikiでは色分けして表示してあります。 ◆変動一覧 内容 好感度 話す マイロイドにすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ マイロイドは好印象な眼差しを向けている ↑↑ マイロイドは少し好感を持ったようだ ↑ マイロイドに少し呆れられたかな・・・・・・? ↓ マイロイドに悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ マイロイドに嫌われちゃったかな・・・・・・? ↓↓↓ 勉強 注意 ↑(※) 応援 ↑(※) 集中で終了 ※ 普通に終了 ※ 散漫で終了 ↓(※) 仕事 集中で終了 ※ 散漫で終了 ↓(※) スリープ 強制スリープ ↓↓↓ ナデナデする ※ タオルを替える ↑(※) アイテム 娘天堂で購入 (アイテムにより上昇値変動) - おねだり 買ってあげる ※ 我慢してもらう ※ ちぇんじ コスチュームちぇんじをする ↑(※) ※要検証 ・お勉強やお仕事の中断によって下がることはありません。 やる気(情報追加求む) 睡眠中にナデナデすると上昇する。 調子(やる気とは別物) 3段階で表示されます。 やる気はお勉強・お仕事の結果に影響します。 お勉強中・お仕事中は数値が表示されるので確認が可能。 何もしていない時の上限値は100。勉強・仕事中に注意・応援をすることで200まで上げられます。 ハカセのオススメコースに登録すると上限値の解放ができます。(公式版・GREE版 のみ) ◆変動一覧 内容 やる気 話す マイロイドと話す (1回につき) +1 マイロイドの調子がすごく良くなった +20 マイロイドの調子が良くなった +10 マイロイドの調子が少し良くなった +5 マイロイドの調子が少し悪くなった -5 マイロイドの調子が悪くなった -10 マイロイドの調子がすごく悪くなった -20 チョッカイ チョッカイをかけられる -10 注意 +20 集中で終了 ※ やる気0でチョッカイをかけられる +1 減退 減退 -5 応援 +10 集中で終了 ※ スリープ 起動時 -10 強制スリープ -40 布団をなおす +2 アイテム 娘天堂で購入 (アイテムにより上昇値変動) - ※要検証 ・お勉強やお仕事の中断によって下がることはありません。 ・散漫・減退で終了してもやる気は下がりません。 コメント一覧 初心者支援をすることでも好感度が上がるようです いつも黄色になるように調整しているのですが、 赤になったのを確認しました。 -- (名無しさん) 2012-04-04 21 40 56 集中でお勉強終了すると、微々たる程度で好感度が上がることが判明しました。 はっきりとどの程度かということまでは分かりませんでした… -- (名無しさん) 2012-04-30 23 25 58 公式版で検証した結果をいくつか。 散漫終了…好感度は下がる。調子は下がらない。 集中終了…好感度は上がる。調子は上がらない。 勉強中断…好感度は変わらない(おそらく)。調子は変わらない。 -- (名無しさん) 2012-05-04 09 58 58 ↑の者ですが、調子とやる気について検証しました。 すでに仰っている方がおられますが、やる気は「基本値」と「変動値」の合計の値であり、この「基本値」が公式で言う「調子」です。 会話・お出かけ、アイテム使用、スリープ、強制スリープ、書き置きを読む(布団直し)で変動するのは「基本値(調子)」 チョッカイ・注意、減退・応援、ナデナデで変動するのは「変動値」 ということだと推測されます。 私が検証したのは主にスリープ時のナデナデと書き置きについてです。 「書き置きを読む」でやる気が+2(基本値) 「ナデナデする」でやる気が+3〜+5(変動値)されますが、 起床後に勉強を一回して、二回目の勉強をする時 起床後一発目の勉強のやる気初期値から、ナデナデでプラスされた数値をすべてとっぱらった数値になりました。 公式版とmixi版の合計3マイロでの検証結果なので間違いないと思います。 なお、上記の内容で公式BBS内にやる気についてのまとめスレを建てました。 こちらのWikiからやる気変動についての情報をいくつか引用させていただきました。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2012-05-04 10 15 51 好感度の5段階でどの表情になるか記載していただけませんか? 好感度1…(無)、好感度4…(微)、好感度5…(照) -- (名無しさん) 2012-07-19 12 49 40 集中で終了しても散漫で終了しても変わんなかったぞ -- (名無しさん) 2012-07-22 19 47 39 ↑ 好感度も調子も両方ともな -- (名無しさん) 2012-07-22 19 50 06 "好感度の5段階でどの表情になるか"は、FAQにありますよ。 【マイロイドとの交流】Q.通常画面(マイルーム)のマイロイドの表情は変えられますか? ttp //www26.atwiki.jp/moecc/pages/157.html#Q21 -- (名無しさん) 2012-08-27 00 45 35 スリープで調子が変動するのは起動時ではなく就寝時では? ナデナデした際に既に下がってることが確認できます -- (名無しさん) 2012-10-03 11 39 32 モバゲ版でタオルを取り替え続けたら好感度が黄→赤に上がりました。 ただし並行して書き置きも読んでいたため、どちらの行動で変わったかは確認できませんでした。 -- (名無しさん) 2014-02-10 01 12 21 名前 コメント すべてのコメントを見る